Desarrollo de requerimientos y sistemas de sensorización que faciliten la generación de videojuegos dirigidos a mejorar la calidad de vida de las personas mayores (SENIOR PLAY)

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Proyecto financiado por IMPIVA en el marco del Programa de Apoyo a Institutos Tecnológicos los años 2011 y 2012 en la línea de proyectos en colaboración. Cofinanciado por Fondos FEDER dentro del Programa Operativo de la Comunidad Valenciana 2007-2013.

El proyecto pretende establecer la base para el desarrollo de videojuegos de alto valor terapéutico y preventivo que cumplan, además, con los requerimientos de usabilidad específicos de las personas mayores.

Aunque los videojuegos tradicionalmente han ido destinados en su mayoría a jóvenes y niños, diferentes estudios realizados en los últimos años han demostrado sus grandes beneficios potenciales con usuarios de tercera edad, tanto en el ámbito de la prevención como en el de la terapia física o cognitiva. Debido a la popularización de las videoconsolas y al envejecimiento de las primeras generaciones que comenzaron a disfrutar de estos dispositivos tecnológicos, las personas mayores constituyen, y lo harán de una forma mucho más notable en el futuro, uno de los principales usuarios de este tipo ocio.

El proyecto pretende establecer la base para el desarrollo de videojuegos de alto valor terapéutico y preventivo que cumplan, además, con los requerimientos de usabilidad específicos de las personas mayores. Los resultados de esta investigación permitirán proporcionar a la industria valenciana información y recursos que favorezcan el desarrollo de videojuegos innovadores para este colectivo, favoreciendo la creación de nuevos productos de ocio de calidad, que, además de garantizar su valor de juego, mejoren las habilidades cognitivas, funcionales y sociales de sus usuarios.

El resultado y conclusiones del proyecto quedarán plasmados en una guía de actuación para las empresas. Esta Guía incorporará recomendaciones obtenidas como fruto de la investigación realizada y recopilará aspectos clave como áreas prioritarias de intervención con este tipo de productos, interfaces y sistemas de monitorización más eficaces en el contexto terapeútico y preventivo, temáticas de mayor interés, tipos de juegos más adecuados para este colectivo, requisitos de accesibilidad a tener en cuenta para su diseño y desarrollo, etc. La publicación de esta guía y su difusión en el tejido empresarial valenciano sin duda facilitará el desarrollo de videojuegos de éxito dirigidos a este colectivo.

Coordinador: Centro Tecnológico del Juguete (AIJU).

Sectores: Personas Mayores y Atención a la Dependencia. Turismo y Ocio

Participantes: Instituto de Biomecánica (IBV), Instituto Tecnológico de Informática (ITI).


Fecha de inicio: 01-01-2011
Fecha de finalización: 31-12-2012
Referencia del proyecto: IMDECA/2011/32 , IMDECA/2012/16
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